Tin tức Khoa học Skynet

Beyond stomp-stomp-clap: Concerts và khoa học máy tính hội tụ trong nghiên cứu mới

Ngày:
Th6 16, 2019
Tóm tắt:

Nghiên cứu mới cho thấy làm thế nào để có được số lượng lớn người tham gia trong buổi biểu diễn trực tiếp như buổi hòa nhạc – hoặc một bài giảng – và truyền năng lượng đó trong một khoảng thời gian duy trì.

Chia sẻ:
BÀI VIẾT ĐẦY ĐỦ

Trợ lý khoa học máy tính, giáo sư Sang Won Lee đã phát hiện ra rằng đám đông tại các sự kiện âm nhạc trực tiếp gắn kết hơn và trong thời gian dài hơn khi họ sử dụng phương tiện truyền thông xã hội trực tiếp để tạo ra một tạo tác của trải nghiệm.
Trợ lý khoa học máy tính, giáo sư Sang Won Lee đã phát hiện ra rằng đám đông tại các sự kiện âm nhạc trực tiếp gắn kết hơn và trong thời gian dài hơn khi họ sử dụng phương tiện truyền thông xã hội trực tiếp để tạo ra một tạo tác của trải nghiệm.

Biểu tượng “stomp-stomp-clap” của Queen “We Will Rock You” được sinh ra từ thử thách mà các ngôi sao nhạc rock và giáo sư đều biết rất rõ: Làm thế nào để có được số lượng lớn người tham gia trong buổi biểu diễn trực tiếp như buổi hòa nhạc – hoặc một bài giảng – và kênh năng lượng đó trong một khoảng thời gian duy trì.

Sang Won Lee, trợ lý giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Kỹ thuật Virginia Tech, và các cộng tác viên của ông đã kiểm tra một số lý thuyết về việc không chỉ thu hút khán giả lớn, mà còn duy trì sự tham gia trong một buổi biểu diễn nhạc sống.

Trong khi Lee không phải là thành viên của một ban nhạc rock huyền thoại nổi tiếng khắp sân vận động, nhóm của anh đã phát hiện ra một điều mà tay guitar nữ hoàng Brian May và Freddie Mercury quá cố không giúp khán giả tham gia: truyền thông xã hội trực tiếp.

Lee sẽ trình bày những phát hiện của mình tại Hội nghị Nhận thức và Sáng tạo lần thứ 12 của Hiệp hội Máy tính tại San Diego, California vào ngày 26 tháng 6 năm 2019. Ông hợp tác với Walter Lasecki và Danai Koutra, cả hai giáo sư trợ lý về khoa học máy tính và kỹ thuật, và sinh viên kỹ sư âm thanh đại học. Aaron Willette, tất cả từ Đại học Michigan.

Ngoài việc trình bày kết quả nghiên cứu của mình như một bài báo chính thức, anh cũng sẽ thực hiện một buổi hòa nhạc để trình diễn ứng dụng có sự tham gia của điện thoại thông minh của mình và tạo ra một tác phẩm thời gian thực cho điện thoại thông minh sử dụng một tác phẩm âm nhạc tương tác cho sự tham gia của khán giả quy mô lớn có tên Crowd in C. âm thanh của tác phẩm sẽ được tạo ra chỉ từ khán giả.

“Nghiên cứu này rất quan trọng trong việc tìm hiểu những gì cộng hưởng với khán giả lớn hơn và khiến mọi người không chỉ tham gia vào một nhóm, mà còn tham gia và tạo ra một tạo tác nghệ thuật”, Lee nói. “Các tạo tác cho phép khán giả thấy thành quả lao động của họ như một nhóm và cung cấp cho họ một cái gì đó để đầu tư cho đến khi còn tham gia.”

Đối với hiệu suất của Lee, khán giả sẽ đăng nhập vào một ứng dụng sẽ hiển thị chúng với một dấu chấm. Bằng cách di chuyển các dấu chấm, các thành viên trong khán giả sẽ có thể điều khiển các âm thanh sẽ được phát chung trên một hệ thống âm thanh và tạo ra các tác phẩm của riêng họ trong phím C. Lee sẽ có khả năng thay đổi hợp âm của nhạc cụ theo thời gian thực làm cho âm thanh thấp hơn hoặc cao hơn hoặc để chơi một giai điệu đơn giản.

Khi phát triển sáng tác của mình cho điện thoại thông minh, Lee đã có ba thử thách. Thử thách đầu tiên là làm thế nào để thu hút một lượng lớn khán giả sử dụng một nhạc cụ đủ đơn giản cho người mới. Thử thách thứ hai là khiến khán giả gắn bó với các nhà sản xuất âm nhạc mới của họ. Thử thách cuối cùng là trình diễn một bản nhạc với đám đông tương tác với ứng dụng.

Lee đã tạo khuôn mẫu cho các công cụ tham gia truyền thông xã hội cho Crowd in C sau các ứng dụng hẹn hò như Tinder. Người dùng có thể nghe các tác phẩm riêng lẻ trong khi thực hiện và nhấn nút thích theo hình trái tim. Ngoài ra, nếu hai người dùng thích hồ sơ âm nhạc của nhau, họ sẽ được chào đón bằng một thông điệp “đó là một trận đấu” và tiếng đũa thần tiên.

Lee đã thử nghiệm ứng dụng Crowd in C vào tháng 12 năm ngoái tại Trung tâm nghệ thuật Moss ở Blacksburg, Virginia và thấy rằng 87 thành viên khán giả vẫn tham gia với tốc độ không đổi trong 540 giây, hoặc chín phút. Trung bình, các thành viên khán giả đã gửi hoặc nhận trái tim 8,21 lần. Gửi trái tim được điều khiển bởi một bộ phận nhỏ người, 20 phần trăm người tham gia hàng đầu đã gửi 62,2 phần trăm tất cả trái tim.

Trong khi một số ít người tham gia chịu trách nhiệm gửi và nhận phần lớn trái tim, nhiều cách tiếp cận cá nhân khác nhau đã xuất hiện trong suốt quá trình thực hiện của Lee. Trong khi một số thành viên khán giả hoạt động xã hội, những người khác tập trung vào tương tác âm nhạc nhiều hơn và đóng góp vào cổ vật.

“Chúng tôi thấy rằng sự tương tác xã hội giúp các thành viên khán giả gắn bó lâu hơn với ứng dụng và hiệu suất, vì vậy đây có thể là một công cụ mà các giáo sư hoặc bất kỳ ai khác phải thu hút khán giả lớn tại các hội nghị có thể sử dụng trong tương lai”, Lee nói.

Ông thấy hứa hẹn rằng nền tảng tham gia qua trung gian máy tính đủ linh hoạt để phù hợp với nhiều loại hình tham gia khác nhau: một số thành viên là những người có ảnh hưởng, một số là người ẩn giấu và một số là chuyên viên âm nhạc.

“Sử dụng khoa học máy tính theo cách phi truyền thống là một cửa ngõ tuyệt vời để kết nối với công chúng và khiến công nghệ trở nên dễ hiểu với những người không thể tương tác hoặc nhận ra rằng họ đang tương tác với khoa học máy tính một cách thường xuyên”, Steve Harrison, phó giáo sư thực hành tại Khoa Khoa học Máy tính và Trường Nghệ thuật Thị giác, đồng thời là giám đốc chương trình thiết kế lấy con người làm trung tâm.

Harrison đã có hai vai trò là chủ tịch liên kết và đồng chủ tịch của các hội nghị Sáng tạo và Nhận thức và Thiết kế Hệ thống Tương tác trong năm nay.

“Chúng tôi đang thử nghiệm định dạng chung để kết hợp hai cộng đồng nghiên cứu khoa học máy tính có liên quan”, ông nói. “Các hội nghị sẽ tổ chức một triển lãm nghệ thuật chia sẻ và một ngày lập trình hội nghị để hỗ trợ đối thoại giữa hai cộng đồng chồng chéo.”

Khoa Khoa học Máy tính của Virginia Tech có sự hiện diện lớn tại cả hai hội nghị năm nay. Ngoài Harrison, Trợ lý Giáo sư Kurt Luther đang phục vụ với tư cách là đồng chủ tịch của Sáng tạo và Nhận thức; Giáo sư Deborah Tatar đang là đồng chủ tịch chương trình kỹ thuật cho hội nghị Thiết kế hệ thống tương tác; và sinh viên tốt nghiệp Aakash Gautam đang phục vụ như là đồng chủ tịch cho các tình nguyện viên sinh viên.

Cho dù đó là một buổi hòa nhạc khàn khàn hay một bài giảng hấp dẫn, nghiên cứu của Lee chỉ ra các quy tắc thu hút khán giả có thể vượt ra ngoài dậm chân và vỗ tay và đi vào vương quốc của công nghệ qua trung gian máy tính có thể giúp người biểu diễn đủ loại, cho dù họ đang ở trong lớp học hay phòng hòa nhạc

Nguồn truyện:

Tài liệu được cung cấp bởi Virginia Tech . Bản gốc được viết bởi Amy Loeffler. Lưu ý: Nội dung có thể được chỉnh sửa cho kiểu dáng và độ dài.


Bài viết liên quan

Bài viết mới