Bằng cách nghiên cứu hiện tượng ngáp truyền, các nhà nghiên cứu đã học được rằng phản ứng của mọi người trong thực tế ảo có thể khác hoàn toàn với những gì họ có trong thực tế. Họ phát hiện ra rằng ngáp lây nhiễm xảy ra trong VR, nhưng mọi người có xu hướng kìm nén ngáp khi họ có chung đụng hoặc cảm thấy họ đang bị theo dõi không áp dụng trong môi trường VR. Hơn nữa, khi những người đắm chìm trong VR nhận thức được một người thực sự trong phòng, họ sẽ bóp nghẹt ngáp. Hiện thực thay thế thực tế ảo.
“Mọi người mong đợi trải nghiệm VR bắt chước hiện thực và do đó tạo ra các hình thức suy nghĩ và hành vi tương tự”, Alan Kingstone, giáo sư khoa tâm lý học của UBC và tác giả cao cấp của nghiên cứu cho biết. “Nghiên cứu này cho thấy có một sự tách biệt lớn giữa việc ở trong thế giới thực và ở trong thế giới VR.”

Nghiên cứu đã sử dụng thực tế ảo để kiểm tra các yếu tố ảnh hưởng đến ngáp, đặc biệt tập trung vào ngáp truyền. Ngáp truyền là một hiện tượng được chứng minh rõ ràng trong đó con người – và một số động vật không phải người – ngáp theo phản xạ khi họ phát hiện ra một cái ngáp gần đó.
Nghiên cứu đã chỉ ra rằng “sự hiện diện xã hội” ngăn chặn sự ngáp lây lan. Khi mọi người tin rằng họ đang bị theo dõi, họ ngáp ít hơn, hoặc ít nhất là chống lại sự thôi thúc. Điều này có thể là do sự kỳ thị của ngáp trong môi trường xã hội, hoặc nhận thức của nó trong nhiều nền văn hóa là một dấu hiệu của sự nhàm chán hoặc thô lỗ.
Nhóm nghiên cứu từ UBC, cùng với Andrew Gallup từ Học viện Bách khoa Đại học New York, đã cố gắng mang lại sự ngáp dễ lây lan trong môi trường VR. Họ đã có đối tượng thử nghiệm đeo tai nghe nhập vai và tiếp xúc với video của những người đang ngáp. Trong những điều kiện đó, tỷ lệ ngáp truyền 38%, phù hợp với tỷ lệ thực tế điển hình là 30-60%.
Tuy nhiên, khi các nhà nghiên cứu giới thiệu sự hiện diện xã hội trong môi trường ảo, họ đã rất ngạc nhiên khi thấy nó ít ảnh hưởng đến sự ngáp của đối tượng. Các đối tượng ngáp với tốc độ như nhau, ngay cả khi được xem bởi hình đại diện của con người ảo hoặc webcam ảo. Đó là một nghịch lý thú vị: các kích thích kích hoạt ngáp truyền trong đời thực cũng làm như vậy trong thực tế ảo, nhưng các kích thích ức chế ngáp trong đời thực thì không.

Sự hiện diện của một người thực tế trong phòng thử nghiệm có ảnh hưởng đáng kể đến việc ngáp hơn bất cứ thứ gì trong môi trường VR. Mặc dù các đối tượng không thể nhìn thấy hoặc nghe thấy, chỉ cần biết một nhà nghiên cứu có mặt là đủ để làm giảm sự ngáp của họ. Các tín hiệu xã hội trong hiện thực dường như chiếm ưu thế và thay thế những người trong thực tế ảo.
Thực tế ảo đã được coi là một công cụ nghiên cứu trong tâm lý học và các lĩnh vực khác, nhưng những phát hiện này cho thấy các nhà nghiên cứu có thể cần phải tính đến những hạn chế của nó.
“Sử dụng VR để kiểm tra cách mọi người suy nghĩ và hành xử trong cuộc sống thực rất có thể dẫn đến kết luận sai về cơ bản. Điều này có ý nghĩa sâu sắc đối với những người hy vọng sử dụng VR để đưa ra dự đoán chính xác về các hành vi trong tương lai”, Kingstone nói. “Ví dụ, dự đoán người đi bộ sẽ cư xử thế nào khi đi giữa những chiếc xe không người lái, hoặc những quyết định mà phi công sẽ đưa ra trong tình huống khẩn cấp. Kinh nghiệm về VR có thể là một ủy nhiệm kém cho cuộc sống thực.”
Nếu khoảng cách giữa VR và đời thực có thể được thu hẹp, các nhà khoa học sẽ có thể kiểm tra mối liên hệ giữa bộ não, hành vi và trải nghiệm của con người trong cả hiện thực và thực tế thay đổi kéo dài theo thời gian và thời gian, Kingstone nói thêm.
Nghiên cứu được công bố ngày 22 tháng 1 trên báo cáo khoa học .
Nguồn truyện:
Tài liệu được cung cấp bởi Đại học British Columbia . Lưu ý: Nội dung có thể được chỉnh sửa cho kiểu dáng và độ dài.
Tạp chí tham khảo :