Hình ảnh gây nhiễu làm gián đoạn nhận thức, nhưng không nhiều trong số những người chơi trò chơi video bạo lực, các nhà tâm lý học đã chỉ ra.
Các nhà khoa học cho thấy người chơi đã tốt hơn trong việc không quan tâm nội dung đồ họa trong khi xem một loạt hình ảnh nhanh chóng, khiến họ có thể thấy những gì họ được yêu cầu tìm kiếm tốt hơn những người không chơi. Mặc dù nghiên cứu không chứng minh rằng điều này xảy ra do lịch sử chơi trò chơi của họ, nhưng đây là một nghiên cứu quan trọng về sự khác biệt trong việc tiếp xúc với hình ảnh bạo lực có thể liên quan đến sự khác biệt trong nhận thức.
Tác giả nghiên cứu và tâm lý học nhận thức, Tiến sĩ Steve Most từ UNSW Tâm lý học cho biết, mù lòa do cảm xúc xảy ra khi cảm xúc của một người tác động đến nhận thức của họ về thế giới.
“Ví dụ, khi mọi người nhanh chóng sàng lọc các hình ảnh để tìm kiếm hình ảnh mục tiêu, một phản ứng cảm xúc chia giây có thể khiến một số người trong số họ không thể nhìn thấy mục tiêu”, Tiến sĩ Most giải thích.
“Điều này xảy ra ngay cả khi bạn đang nhìn thẳng vào mục tiêu. Như thể hệ thống thị giác ngừng xử lý mục tiêu để đối phó với hình ảnh cảm xúc mà nó vừa phải đối mặt.”
Nghiên cứu, được công bố hôm nay trên Visual Cognition , đã điều tra làm thế nào lịch sử chơi game của một người dự đoán liệu mù có gây ra cảm xúc hay không?
Myung Jin, sinh viên UNSW đã thực hiện nghiên cứu trong thời gian học danh dự dưới sự giám sát của Tiến sĩ Most, người đã nghiên cứu về chứng mù do cảm xúc trong 16 năm. Nhóm nghiên cứu cũng bao gồm sinh viên tiến sĩ UNSW Sandersan Onie và đồng nghiệp của Đại học Macquarie, Tiến sĩ Kim Curby.

Trong nghiên cứu của họ, nhóm nghiên cứu đã phân loại những người tham gia là những người chơi trò chơi video bạo lực thường xuyên nếu họ chơi hơn 5 giờ trò chơi video mỗi tuần ‘thường xuyên’ hoặc ‘hầu như luôn luôn’ liên quan đến bạo lực. Một nhóm kiểm soát những người không chơi trò chơi video nào được so sánh với những người chơi bạo lực. Điều quan trọng, những người tham gia không biết về các liên kết giữa thử nghiệm và lịch sử chơi trò chơi video của họ.
Trong quá trình thử nghiệm, những người tham gia đã được hiển thị một chuỗi nhấp nháy gồm 17 hình ảnh với tốc độ 100 mili giây trên mỗi hình ảnh.
Luồng hình ảnh bao gồm một sự kết hợp của các bức ảnh phong cảnh thẳng đứng. Trong số các hình ảnh là một “hình ảnh mục tiêu”, một mục tiêu phong cảnh xoay ở 90 độ sang trái hoặc phải.
Khi xem luồng hình ảnh, những người tham gia được yêu cầu cho biết nó được xoay theo hướng nào.
Trong một số chuỗi hình ảnh, một hình ảnh ‘phân tâm’ xuất hiện 200 hoặc 400 mili giây trước khi mục tiêu được xoay. Hình ảnh ‘phân tâm’ này là trung tính về mặt cảm xúc (hình ảnh của động vật hoặc người không đe dọa) hoặc nó chứa nội dung tiêu cực về mặt hình ảnh hoặc cảm xúc, có thể là bạo lực (miêu tả về tấn công) hoặc kinh tởm (ví dụ như bồn cầu bẩn).
Những người chơi trò chơi video bạo lực thường xuyên dường như ít bị tác động bởi những kẻ gây rối cảm xúc: trong các luồng hình ảnh có chứa các yếu tố gây xao lãng hoặc ghê tởm, họ có thể xác định chính xác hình ảnh mục tiêu được xoay mặc dù có nội dung đồ họa – với độ chính xác cao hơn.
Trong các luồng hình ảnh chỉ có hình ảnh trung tính, không có sự khác biệt đáng kể về độ chính xác giữa các nhóm nghiên cứu. Điều này rất quan trọng vì nó giúp loại trừ khả năng những người chơi trò chơi video bạo lực chỉ cần chú ý tốt hơn về tổng thể. “Nghiên cứu này cho thấy, tùy thuộc vào tình huống, những người có mức độ tiêu thụ phương tiện và trò chơi bạo lực khác nhau cũng có thể có những nhận thức khác nhau về môi trường”, tiến sĩ Most nói.
“Chúng tôi thấy rằng việc chơi trò chơi video bạo lực ở mức độ cao đi kèm với việc ít nhạy cảm hơn với những hình ảnh cảm xúc này, vì vậy người chơi có thể giữ được nhận thức của họ về những thứ khác xung quanh họ.
“Điều này cho thấy một liên kết giữa tiếp xúc trò chơi video bạo lực và nhận thức của một người, đó là cách họ xử lý thông tin.” Quan trọng là, kết quả không chứng minh được mối quan hệ nhân quả giữa các trò chơi video bạo lực và cảm xúc mù lòa, hoặc thậm chí ít hơn, một liên kết đến giải mẫn cảm đạo đức, Tiến sĩ Most nói. “Nghiên cứu của chúng tôi tập trung vào nhận thức và làm thế nào nó có thể bị phá vỡ bởi các kích thích tiêu cực. Điều này rất khác với nghiên cứu khác về mối liên hệ giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi xã hội, chẳng hạn như gây hấn.
“Có tài liệu mâu thuẫn về mức độ chơi trò chơi video bạo lực ảnh hưởng đến hành vi trong thế giới thực. Nghiên cứu này chỉ nghiên cứu ảnh hưởng ở mức độ thấp đối với nhận thức của một cá nhân, và chúng tôi chắc chắn cần nghiên cứu thêm về các cơ chế tác động đến cảm xúc này nhận thức. “
Bây giờ nhóm nghiên cứu muốn điều tra mức độ mù lòa do cảm xúc ở những người ứng cứu khẩn cấp đầu tiên, để xem liệu các nhóm người khác thường xuyên tiếp xúc với hình ảnh đồ họa có thể phản ứng tương tự.
Nguồn tin tức:
Tài liệu được cung cấp bởi Đại học New South Wales . Lưu ý: Nội dung có thể được chỉnh sửa cho kiểu dáng và độ dài.
Tạp chí tham khảo :