Theo một phân tích tổng hợp mới, trò chơi video bạo lực của thanh thiếu niên có liên quan đến sự gia tăng sự gây hấn về thể chất theo thời gian.
Mặc dù hầu hết các nhà nghiên cứu về vấn đề này đồng ý rằng chơi các trò chơi video bạo lực dường như làm tăng sự gây hấn về thể chất, một nhóm thiểu số vẫn tiếp tục tranh cãi về vấn đề này. Để kiểm tra các vấn đề được đưa ra bởi các phản biện về chủ đề này, các nhà nghiên cứu của Đại học Dartmouth đã tiến hành phân tích tổng hợp 24 nghiên cứu từ khắp nơi trên thế giới từ năm 2010 đến 2017 với hơn 17.000 người tham gia, từ 9 đến 19 tuổi. Các nghiên cứu đều xem xét cách chơi trò chơi video bạo lực ảnh hưởng đến những thay đổi trong hành vi xâm lược thể xác trong thế giới thực theo thời gian, từ ba tháng đến bốn năm. Ví dụ về sự gây hấn về thể xác bao gồm các sự cố như đánh ai đó hoặc bị gửi đến văn phòng hiệu trưởng để đánh nhau, và dựa trên bản báo cáo của trẻ em, phụ huynh, giáo viên và đồng nghiệp.

Nghiên cứu của Dartmouth đã xem xét ba phê bình cụ thể của tài liệu về chơi và xâm lược trò chơi video:
Ngoài việc cung cấp bằng chứng cho thấy chơi trò chơi video bạo lực có liên quan đến sự gây hấn tăng dần theo thời gian, nghiên cứu cũng báo cáo rằng hiệu ứng này dường như khác biệt đáng kể đối với các nhóm dân tộc khác nhau: hiệu ứng lớn nhất được ghi nhận ở những người tham gia da trắng, với một số người Châu Á ghi nhận và không có ảnh hưởng quan sát giữa những người gốc Tây Ban Nha. Mặc dù suy đoán, các tác giả cho rằng hiệu ứng này có thể phản ánh sự nhấn mạnh lớn hơn vào việc duy trì sự đồng cảm đối với nạn nhân của sự xâm lược giữa các nền văn hóa phương Đông và Tây Ban Nha trái ngược với sự nhấn mạnh vào “chủ nghĩa cá nhân gồ ghề” trong các nền văn hóa phương Tây.
“Mặc dù không có dự án nghiên cứu nào là dứt khoát, nghiên cứu của chúng tôi nhằm cung cấp những phản hồi mới nhất và hấp dẫn nhất cho những chỉ trích chính về chủ đề này. , “Tác giả chính Jay G. Hull, Giáo sư Khoa học Tâm lý và Não bộ, và phó khoa của khoa khoa học xã hội tại Đại học Dartmouth cho biết.

“Nhà phê bình đáng chú ý nhất của văn học xâm lược trò chơi bạo lực đã tiến hành các nghiên cứu ở dân cư gốc Tây Ban Nha và không tìm thấy bằng chứng nào về mối liên hệ này. Nếu tất cả các nghiên cứu của tôi cho thấy kết quả không có giá trị, tôi cũng sẽ nghi ngờ”, James D. Sargent, giáo sư ung thư nhi khoa Scott M. và Lisa G. Stuart và giám đốc của Viện C. Everett Koop tại Dartmouth. Sargent nói: “Tôi hy vọng những phát hiện của chúng tôi khiến những người hoài nghi nhanh chóng đánh giá lại vị trí của họ, đặc biệt là vì một số nghiên cứu khác của chúng tôi chỉ ra rằng chơi trò chơi video bạo lực có thể làm tăng sự sai lệch với những tác động đối với nhiều hành vi rủi ro”.
Nghiên cứu này dựa trên nhóm công việc đang phát triển của nhóm nghiên cứu điều tra tác động của trò chơi điện tử đối với hành vi của trẻ em, bao gồm mối liên hệ giữa các trò chơi video được xếp hạng trưởng thành, mạo hiểm và hành vi lệch lạc (ví dụ: hút thuốc, uống rượu và quan hệ tình dục rủi ro) và sự liên kết giữa việc chơi các loại trò chơi video này và lái xe liều lĩnh trong thanh thiếu niên.
Nguồn truyện:
Tài liệu được cung cấp bởi Đại học Dartmouth . Lưu ý: Nội dung có thể được chỉnh sửa cho kiểu dáng và độ dài.
Tạp chí tham khảo :