Tin tức Khoa học Skynet

Supercade: Lịch sử trực quan của trò chơi điện tử

Ngày:
Th3 21, 2019
Tóm tắt:

Đó là những ngày Chopper để những người huấn luyện lầy lội ở phía sau trước khi “dựng trại” trước TV, bên cạnh chiếc máy tính ZX Spectrum, vì anh ấy và tôi sẽ cần tập trung năng lượng để hoàn thành tất cả 20 chặng của game Manic Miner….

Chia sẻ:
BÀI VIẾT ĐẦY ĐỦ

Sự tôn kính hoài cổ của tôi xuất hiện như vậy trong làn sóng hàng ngàn người đang xem giải Supercade: lịch sử hình thành của trò chơi điện tử (video games) những năm 1971-1984.

Những thông tin này sẽ đưa người đọc trở lại thời kỳ hoàng kim trước khi Nintendo, Sony và Sega thống trị chiến trường trò chơi điện tử (Video games). Chúng ta đang nói về các thương hiệu tiên phong đầu tiên trong lịch sử video games, như Atari, Odyssey và Commodore 64 – các hệ thống trò chơi video định hình những năm huy hoàng của chúng ta.

Từ Pong đến Pac-Man, Defender đến Donkey-Kong, bất cứ ai dưới 35 tuổi (những năm đó) sẽ nhớ rất rõ các trò chơi video đầu tiên, tiềm thức của họ mãi mãi khắc với hình ảnh pixel từ màn hình TV.

Trước khi có bất kỳ niềm vui nào với cần điều khiển (joystick) và vào thời điểm Super Mario chỉ là một tia sáng rất mong manh trong mắt một nhà phát triển trò chơi, các trò chơi đầu tiên đã hình thành từ rất lâu trong các tổ chức giáo dục của Hoa Kỳ. Ví dụ, tiền thân của Pong đã xuất hiện trong buổi trình diễn tương tác tại một ngày mở cửa tại Phòng thí nghiệm quốc gia Brookhaven vào năm 1958. Ba năm sau, Steve Russell, sinh viên Học viện Công nghệ Massachusetts, đã lập trình Spacewar trên chiếc DEC PDP-1 và do đó đã phát minh ra trò chơi máy tính dựa trên phần mềm đầu tiên.

Nhưng mãi đến năm 1971, người sáng lập Atari, Nolan Bushnell, mới phát minh ra trò chơi video Arcade hoạt động bằng tiền xu đầu tiên. Đó là một phát minh lịch sử đã thay đổi những văn hóa chơi game đang phổ biến mãi mãi khi vào năm 1979, Space Invaders (Kẻ xâm lược không gian) đã bắt đầu những cuộc tấn công trên đường phố như một cơn sóng thần trò chơi điện tử. Tại quê hương Nhật Bản, Space Invaders đã được chơi rất nhiều đến nỗi trò chơi gây ra một sự thiếu hụt tiền xu quốc gia và trong giây lát đã vô hiệu hóa nền kinh tế Nhật Bản.
Một năm sau, cỗ máy Arcade đạt đến niết bàn khi các tiểu hành tinh đá quý tối giản của Atari bán được hơn 70.000 máy hoạt động bằng tiền xu.

Trong “A child of the gaming generation (Một đứa trẻ của thế hệ chơi game)” Tác giả Van Burnham của Supercade sinh năm 1971 đã thể hiện nhiệt của cô đối với thể loại này là rất rõ ràng. Cuốn sách có đầy đủ các ảnh chụp màn hình và hình ảnh tuyệt vời trong thời kỳ này. Đáng chú ý khi nghĩ đến những cuộc cách mạng này có thể so sánh như các cuộc cách mạng công nghệ cao khác giống như Seven của Blake với AI.

Supercade là một cuốn sách dành cho các game thủ và các nhà sử học nhạc pop và cung cấp một hành trình retro tuyệt vời nếu bạn muốn hoài niệm trở lại thời kỳ trò chơi điện tử đầu tiên. Nhưng hãy cẩn thận với các tác dụng phụ – khi tôi lật trang tôi chắc chắn tôi cảm thấy một cơn co thắt nhẹ ở khuỷu tay do chấn thương Trak-Ball cũ.


Tài liệu được cung cấp bởi Computerweekly.
Lưu ý: Nội dung có thể được chỉnh sửa cho kiểu dáng và độ dài.


Bài viết liên quan

Bài viết mới